Backgammon

Backgammon y AI

Juega Backgammon gratis en tu navegador. Sin descarga ni registro: tira los dados, corre con tus quince fichas por el tablero, acierta en los borrones de tu oponente, construye puntos de bloqueo y sé el primero en sacar todas las fichas. Enfréntate a cuatro niveles de AI, a un amigo en una pantalla o a una sala en línea que compartes mediante un enlace.

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Backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, una carrera para dos jugadores que combina la suerte de los dados con una estrategia profunda. Cada jugador tiene quince fichas que viajan en direcciones opuestas alrededor de veinticuatro triángulos estrechos llamados puntos, con el objetivo de llevarlas todas al tablero de inicio y luego sacarlas. Tira dos dados en cada turno y mueve las fichas según esos números; Coloca dos o más en un punto y eres dueño de él, pero deja una ficha solitaria (una mancha) y el oponente puede golpearla y enviarla a la barra para comenzar de nuevo. Fácil de aprender en unos pocos minutos, el backgammon recompensa toda una vida de estudio del tiempo, la posición y el riesgo.

¿Por qué jugar Backgammon aquí?

Todo se ejecuta directamente en su navegador. No hay que instalar ninguna aplicación ni crear una cuenta: abre la página, las fichas están configuradas y cierras la pestaña cuando hayas terminado. Se reproduce igual en un teléfono, tableta o computadora de escritorio, y el registro de su sesión se almacena localmente.

Juega solo contra la computadora con cuatro puntos fuertes, pasa y juega con un amigo en una pantalla o abre una sala en línea e invita a alguien con un solo enlace. Toca Tirar, luego toca una ficha y su destino: los puntos legales se resaltan, los dados se atenúan a medida que los usas, los dobles te dan cuatro movimientos y aparece un botón de Oso cuando estés listo para llevarte las fichas a casa.

Las reglas en un minuto

Tira dos dados y mueve dos fichas (o una ficha dos veces) según los números que se muestran, siempre hacia tu tablero de inicio. Puedes aterrizar en cualquier punto que esté vacío, que tenga tus propias fichas o que tenga exactamente una ficha enemiga, que luego golpeas y la envías a la barra. Un punto con dos o más fichas enemigas está cerrado para ti.

Si sacas un doble, jugarás ese número cuatro veces. Si una ficha tuya está en la barra, debes volver a ingresarla en el tablero del oponente antes de hacer cualquier otra cosa. Una vez que las quince fichas estén en su tablero de inicio, puede comenzar a sacarlas, y el primer jugador en sacar las quince ganará.

Golpear, la barra y alejarse

Una sola ficha sola en un punto es una mancha. Si la tirada de tu oponente puede alcanzarlo, lo golpea: tu ficha va a la barra y debe recorrer toda la vuelta nuevamente, lo que puede costar una gran cantidad de progreso. Hacer puntos (apilar dos o más fichas juntas) te mantiene a salvo y bloquea el camino del enemigo.

Un muro de puntos consecutivos se llama principal, y un principal de seis puntos atrapa completamente a las fichas enemigas. Al sacar, se quita una ficha del punto que coincide con el dado; un dado más alto puede salir de un punto más bajo sólo cuando ninguna ficha se sienta más atrás. Si te golpean mientras estás despegando, debes volver a entrar y dar la vuelta, por lo que el tiempo es importante.

Estrategia para principiantes

La carrera y el bloqueo son los dos planes principales. Compara el número de puntos (la distancia total que deben recorrer tus fichas) para juzgar si estás por delante en la carrera; si es así, ve a lo seguro y corre, y si estás detrás, conténtete e intenta golpear. De cualquier manera, intenta resaltar tus puntos clave: tu punto de barra y los 5 puntos son oro.

Evite dejar manchas dentro del alcance directo de las fichas enemigas, especialmente cerca de su propio tablero, donde un golpe lo envía muy atrás. Cuando tengas que exponer una ficha, déjala donde sea menos probable que el oponente saque el número que la acierte. Sobre todo, no agote sus puntos en el tablero demasiado pronto: mantenga la flexibilidad para la salida.

Consejos para mejorar más rápido

  • Haga su punto de 5 puntos y de barra con anticipación: son los bienes inmuebles más valiosos.
  • Observe el conteo de puntos para decidir si competir o jugar un juego de retención.
  • Nunca dejes una mancha dentro de un tiro directo de 1 a 6 a menos que sea necesario.
  • Los dobles ofrecen cuatro movimientos: planifique con anticipación usarlos todos.
  • Crea una serie de puntos consecutivos para atrapar a las fichas enemigas detrás de él.
  • Debes sacar el número exacto para sacar, así que mantén tu tablero de inicio parejo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana en Backgammon?

Sé el primero en sacar las quince fichas. Despegar cuando el oponente no lo ha hecho es una apuesta (vale el doble); si todavía tienen una ficha en la barra o en el tablero de su casa, es un backgammon (triple).

¿Qué es una mancha y recibir un golpe?

Una mancha es una sola ficha en un punto. Si el oponente mueve una ficha hacia ella, la mancha se golpea y va a la barra, luego debe volver a ingresar al tablero del oponente y viajar nuevamente.

¿Qué pasa cuando tiro dobles?

Juegas el número rodado cuatro veces en lugar de dos. Por ejemplo, los 5 dobles te permiten mover cuatro fichas cinco puntos cada una, o menos fichas varias veces.

¿Cuándo puedo salir?

Solo una vez que las quince fichas estén en tu tablero de inicio (tus últimos seis puntos). Luego, cada dado te permite quitar una ficha del punto coincidente.

¿Puedo jugar Backgammon contra la computadora?

Sí. Elige Solo vs AI y elige fácil, medio, difícil o Master. El AI pesa la carrera, acertando blots, sumando puntos y jugando con seguridad.

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