軍棋

軍棋 AI 對戰

本頁是「翻棋式」軍棋(陸戰棋):棋子開局全部背面朝上,靠翻子揭開身份後即時交戰,無需裁判。支持暗棋/翻棋、鐵路與行營、地雷護旗等完整規則。可對戰三檔 AI、同屏輪流,或創建在線房間把鏈接發給好友。

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軍棋在 5 列 × 12 行棋盤上進行,雙方各 25 枚棋子(翻棋模式爲 50 枚混扣全盤)。每個回合可以「翻開一枚暗子」或「移動一枚已翻開的己方棋子」,翻子會消耗整回合。普通棋子按軍銜比大小,高喫低、同級同歸於盡;軍旗、地雷、炸彈爲特殊棋子。奪取對方軍旗,或令對手無任何合法着法(無暗子可翻、無子可走)即獲勝。下文是**本遊戲實際執行的規則**,與標準陸戰棋大體一致,個別細節已標註差異。

爲什麼在這裏下軍棋

一切都在瀏覽器中運行,無需安裝、無需註冊。可選暗棋或翻棋,三檔 AI、同屏雙人,或在線房間遠程聯機;悔棋與完整回放隨時可用。軍銜、地雷、炸彈與鐵路規則見下方說明。

兩種玩法模式

暗棋模式:雙方各 25 枚棋子背面朝上擺在自己半場,輪流行動;每回合可翻開一枚暗子,或移動一枚已翻開的己方棋子。翻子佔用整回合。

翻棋模式:雙方共 50 枚棋子混合後隨機鋪滿全盤,不分半場歸屬,靠不斷翻子獲取信息,運氣與試探成分更重。

棋子大小順序與特殊棋子

軍銜從大到小:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。大軍銜喫小軍銜,軍銜相同則同歸於盡。

軍旗(1 枚,不可動):必須在大本營,被對方喫掉即負。地雷(3 枚,不可動):僅工兵能挖雷並存活,其他碰雷同歸於盡。炸彈(2 枚,可動):與任意參戰棋子相遇同歸於盡,常用來拼掉對方大子。

行棋與交戰

普通走法:沿棋盤連線走一格(行營之間的斜線連接也算一格)。

鐵路走法:司令至排長、以及炸彈都可在鐵路上沿直線走任意多格;工兵在鐵路上可以拐彎、走遍整條鐵路網。

行營保護:停在行營(帶圓圈的格子)裏的棋子不會被喫,是天然避難所。

炸彈與地雷:炸彈與任何參戰棋子同歸於盡;地雷僅能被工兵挖掉,其他棋子碰雷均同歸於盡。

佈侷限制

軍旗必須擺在大本營內。

地雷只能放在己方後兩排,且本遊戲會優先把地雷佈置在軍旗周圍的必經格上,封住直接扛旗的通路——想奪旗通常得先用工兵挖雷或用炸彈清路。

炸彈不能擺在最前線(第一排)。暗棋模式每局隨機合法佈局;翻棋模式則洗勻後扣滿全盤。

勝負判定

喫掉對方軍旗立刻獲勝。

當一方沒有任何合法着法(無暗子可翻、已翻開的可動棋子也無法行動)時判負。

與標準軍棋的不同

翻棋玩法:靠翻子揭開身份、即時結算戰鬥,無需裁判;標準軍棋多爲明棋、靠裁判判定。

大本營可進出:本遊戲中進入大本營的棋子仍可移動(標準軍棋裏進大本營的子通常不能再動)。

無「司令陣亡亮旗」規則:司令被喫後軍旗不會自動翻開。

實戰技巧

  • 翻子當成花錢買信息,別一連翻好幾枚卻換不到局面優勢。
  • 工兵是奪旗命根子,對方雷沒清完前儘量別拿去和小子拼消耗。
  • 炸彈留着拼大子或當威懾,別用炸彈去碰地雷。
  • 被大子追時躲進行營;鐵路是大子直線急行、工兵拐彎穿插的要道。
  • 司令、軍長別貼着一堆暗子走,容易一換一撞上炸彈。
  • 下完用回放挑 3~5 步關鍵手,想想有沒有更小代價拿到同樣信息。

常見問題

軍棋棋子大小順序是怎樣的?

從大到小:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。同級同歸於盡。軍旗、地雷、炸彈不按軍銜比,見上文「棋子大小順序與特殊棋子」。

哪些棋子能走鐵路?

司令至排長、炸彈可在鐵路上沿直線走任意多格;只有工兵能在鐵路上拐彎並走遍鐵路網。

工兵能喫地雷嗎?

能。工兵是全場唯一碰雷還能活下來的棋子,挖雷後留在原雷位;其他子碰雷均同歸於盡。

行營裏的棋子真的喫不掉嗎?

是的。棋子停在行營裏時,敵方不能喫它,可作避難所或反擊落腳點。

暗棋和翻棋有什麼不一樣?

暗棋各 25 枚扣在己方半場;翻棋 50 枚洗勻後隨機扣滿全盤,不分歸屬半場。

軍旗怎麼護?

軍旗只能在大本營。開局會把地雷優先擺在護旗必經格上,對方通常要先工兵挖雷或炸彈開路才能 纔能奪旗。

能和電腦或好友聯機嗎?

可以。選「單人對戰 AI」(簡單/中等/困難)、「同屏雙人」輪流,或「創建房間」分享鏈接遠程聯機。

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