军棋 AI 对战
本页是「翻棋式」军棋(陆战棋):棋子开局全部背面朝上,靠翻子揭开身份后即时交战,无需裁判。支持暗棋/翻棋、铁路与行营、地雷护旗等完整规则。可对战三档 AI、同屏轮流,或创建在线房间把链接发给好友。
军棋在 5 列 × 12 行棋盘上进行,双方各 25 枚棋子(翻棋模式为 50 枚混扣全盘)。每个回合可以「翻开一枚暗子」或「移动一枚已翻开的己方棋子」,翻子会消耗整回合。普通棋子按军衔比大小,高吃低、同级同归于尽;军旗、地雷、炸弹为特殊棋子。夺取对方军旗,或令对手无任何合法着法(无暗子可翻、无子可走)即获胜。下文是**本游戏实际执行的规则**,与标准陆战棋大体一致,个别细节已标注差异。
为什么在这里下军棋
一切都在浏览器中运行,无需安装、无需注册。可选暗棋或翻棋,三档 AI、同屏双人,或在线房间远程联机;悔棋与完整回放随时可用。军衔、地雷、炸弹与铁路规则见下方说明。
两种玩法模式
暗棋模式:双方各 25 枚棋子背面朝上摆在自己半场,轮流行动;每回合可翻开一枚暗子,或移动一枚已翻开的己方棋子。翻子占用整回合。
翻棋模式:双方共 50 枚棋子混合后随机铺满全盘,不分半场归属,靠不断翻子获取信息,运气与试探成分更重。
棋子大小顺序与特殊棋子
军衔从大到小:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。大军衔吃小军衔,军衔相同则同归于尽。
军旗(1 枚,不可动):必须在大本营,被对方吃掉即负。地雷(3 枚,不可动):仅工兵能挖雷并存活,其他碰雷同归于尽。炸弹(2 枚,可动):与任意参战棋子相遇同归于尽,常用来拼掉对方大子。
行棋与交战
普通走法:沿棋盘连线走一格(行营之间的斜线连接也算一格)。
铁路走法:司令至排长、以及炸弹都可在铁路上沿直线走任意多格;工兵在铁路上可以拐弯、走遍整条铁路网。
行营保护:停在行营(带圆圈的格子)里的棋子不会被吃,是天然避难所。
炸弹与地雷:炸弹与任何参战棋子同归于尽;地雷仅能被工兵挖掉,其他棋子碰雷均同归于尽。
布局限制
军旗必须摆在大本营内。
地雷只能放在己方后两排,且本游戏会优先把地雷布置在军旗周围的必经格上,封住直接扛旗的通路——想夺旗通常得先用工兵挖雷或用炸弹清路。
炸弹不能摆在最前线(第一排)。暗棋模式每局随机合法布局;翻棋模式则洗匀后扣满全盘。
胜负判定
吃掉对方军旗立刻获胜。
当一方没有任何合法着法(无暗子可翻、已翻开的可动棋子也无法行动)时判负。
与标准军棋的不同
翻棋玩法:靠翻子揭开身份、即时结算战斗,无需裁判;标准军棋多为明棋、靠裁判判定。
大本营可进出:本游戏中进入大本营的棋子仍可移动(标准军棋里进大本营的子通常不能再动)。
无「司令阵亡亮旗」规则:司令被吃后军旗不会自动翻开。
实战技巧
- 翻子当成花钱买信息,别一连翻好几枚却换不到局面优势。
- 工兵是夺旗命根子,对方雷没清完前尽量别拿去和小子拼消耗。
- 炸弹留着拼大子或当威慑,别用炸弹去碰地雷。
- 被大子追时躲进行营;铁路是大子直线急行、工兵拐弯穿插的要道。
- 司令、军长别贴着一堆暗子走,容易一换一撞上炸弹。
- 下完用回放挑 3~5 步关键手,想想有没有更小代价拿到同样信息。
常见问题
军棋棋子大小顺序是怎样的?
从大到小:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。同级同归于尽。军旗、地雷、炸弹不按军衔比,见上文「棋子大小顺序与特殊棋子」。
哪些棋子能走铁路?
司令至排长、炸弹可在铁路上沿直线走任意多格;只有工兵能在铁路上拐弯并走遍铁路网。
工兵能吃地雷吗?
能。工兵是全场唯一碰雷还能活下来的棋子,挖雷后留在原雷位;其他子碰雷均同归于尽。
行营里的棋子真的吃不掉吗?
是的。棋子停在行营里时,敌方不能吃它,可作避难所或反击落脚点。
暗棋和翻棋有什么不一样?
暗棋各 25 枚扣在己方半场;翻棋 50 枚洗匀后随机扣满全盘,不分归属半场。
军旗怎么护?
军旗只能在大本营。开局会把地雷优先摆在护旗必经格上,对方通常要先工兵挖雷或炸弹开路才能夺旗。
能和电脑或好友联机吗?
可以。选「单人对战 AI」(简单/中等/困难)、「同屏双人」轮流,或「创建房间」分享链接远程联机。